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competence general et passif

 
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Dragonvend
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MessagePosté le: Lun 4 Jan - 02:17 (2010)    Sujet du message: competence general et passif Répondre en citant

Spécialiste des compétences générales


Terremer Evocation
ExigencesNiveau 32 caractères, les points 2 stat dans Intelligence
Le niveau de compétence1




SP coût
( Total ) 
Gratuit
(0) 




Mana
100




Durée30 minutes




Note utilesVous transforme en un chevalier à l'attaque et la défense à moyen élevé. Ne va pas au-delà du niveau 1. Vous pouvez annuler la transformation quand vous voulez. Le temps de recharge ne s'appliqueront que si la durée de 30 minutes est totalement utilisée. REMARQUE: Une fois l'horloge 30 minutes est lancé, il ne s'arrêtera pas même si vous l'ONU-transform. Mourants va réinitialiser le chronomètre. Cette compétence a un temps de recharge de 300 secondes.


Tremblement de terre
ExigencesNiveau 32 caractères, soit 12 points de stat Dextérité,
Niveau 1 Terremer Evocation
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
( Total ) 
9
(9) 
12
(21) 
20
(41) 
48
(89) 
173
(262) 
Mana
58
64
70
78
129
Puissance150%
170%
190%
230%
250%
Diminution
3%
7%
11%
15%
20%
Gamme15 mètres
--
--
--
--
Tremblement de terre suite
ExigencesNiveau 74
Niveau 84



Le niveau de compétence6
7



SP coût
( Total ) 
300
(562) 
450
(1.012) 



Mana
189
250



Puissance
350%
460%



Diminution
25%
30%



Gamme
15 mètres
--



Note utilesAttaque qui cible des dommages-intérêts et réduit leur vitesse de déplacement. Dommages frappé normale est multiplié par le pourcentage déterminé pour "pouvoir". Mai seulement être utilisé pendant la Terremer Évocation. Peut être utilisé pour "tirer" les foules d'un groupe.


Firewind Evocation
ExigencesNiveau 32 caractères, les points 2 stat dans Intelligence
Le niveau de compétence1




SP coût
( Total ) 
Gratuit
(0) 




Mana
100




Durée30 minutes




Note utilesVous transforme en démon avec d'attaque élevé et la défense à moyen terme. Ne va pas au-delà du niveau 1. Vous pouvez annuler la transformation quand vous voulez. Le temps de recharge ne s'appliqueront que si la durée de 30 minutes est totalement utilisée. REMARQUE: Une fois l'horloge 30 minutes est lancé, il ne s'arrêtera pas même si vous l'ONU-transform. Mourants va réinitialiser le chronomètre. Cette compétence a un temps de recharge de 300 secondes.


Inferno Volt
ExigencesNiveau 32 caractères, soit 12 points de stat Constitution,
Niveau 1 Firewind Evocation
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
( Total ) 
9
(9) 
12
(21) 
20
(41) 
48
(89) 
173
(262) 
Mana
30
43
55
95
109
Puissance180%
200%
220%
270%
300%
Gamme15 mètres
--
--
--
--
Note utilesAttaque puissante qui inflige des dégâts élevés. Plein touche faisant des dégâts est multiplié par le pourcentage déterminé pour "pouvoir". Mai seulement être utilisé pendant la Firewind Évocation. Combos bien avec Lightning de choc pour faire d'énormes dégâts. Depuis dégâts que vous infligez haut avec ce sort vous sera normalement aggro la foule a attaqué!


Sonic Break
ExigencesNiveau 38 caractères, 35 points de stat dans Intelligence,
Niveau 1 Terremer Evocation
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
( Total ) 
10
(10) 
13
(23) 
22
(45) 
54
(99) 
194
(293) 
Mana
62
70
117
131
144
Puissance150%
180%
200%
250%
280%
Chance de succès60%
70%
80%
85%
90%
Gamme5 mètres
--
--
--
--
Durée15 secondes--------
Sonic Break suite
ExigencesNiveau 76
Niveau 86



Le niveau de compétence6
7



SP coût
( Total ) 
250
(543) 
500
(1.043) 



Mana
200
300



Puissance
330%
400%



Chance de succès
90%
--



Gamme
5 mètres
--



Durée
15 secondes
--



Note utilesAttaque AoE et d'étourdissement, visites jusqu'à 5 monstres proches. Dommages frappé normale est multiplié par le pourcentage déterminé pour "pouvoir". Temporairement pétrifie et supprime tous les mordus de la cible. Mai seulement être utilisé pendant la Terremer Évocation. Ne nécessite pas un objectif.
Tant d'étourdissement et d'attaque peuvent échouer de façon indépendante pour chaque monstre attaque. Si la partie paralysant est réussie you cant utiliser d'autres amateurs (les coquins 'piège par exemple) sur cette foule aussi longtemps que dure l'étourdissement. L'étourdissement (debuff) va supprimer les mordus tous (même un mage's Stone), donc un autre spécialiste de Knightform peut utiliser sa Break Sonic sur la vôtre (pas possible avec étourdit d'autres classes »). En PvP Break Sonic va supprimer les amateurs de chevaux,
Anciennement nommé «Sonaba Break».


Lightning Shock
ExigencesNiveau 38 caractères, 17 points de stat dans Dextérité,
Niveau 1 Firewind Evocation
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
( Total ) 
10
(10) 
13
(23) 
22
(45) 
54
(99) 
194
(293) 
Mana
62
70
117
131
144
Puissance90%
100%
120%
130%
150%
Gamme15 mètres
--
--
--
--
Lightning Shock suite
ExigencesNiveau 56
Niveau 66



Le niveau de compétence6
7



SP coût
( Total ) 
250
(543) 
350
(893) 



Mana
180
230



Puissance
200%
250%



Gamme
15 mètres
--



Note utilesAoE attaque, frappe jusqu'à 5 monstres proches. Dommages frappé normale est multiplié par le pourcentage déterminé pour "pouvoir". Mai seulement être utilisé pendant la Firewind Évocation. Ce sort peut causer des monstres pour devenir aggro vers vous, donc il peut être utile pour "aider" réservoir de votre parti ou d'un guérisseur attaqués. Toutefois, vous devez faire attention aux monstres que vous utilisez ce parce que vous avez moins de défense en mode Firewind.


Bénédiction des vents
ExigencesNiveau 70 caractères, 100 points de stat dans Intelligence
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
( Total ) 
60
(60) 
90
(150) 
140
(290) 
270
(560) 
890
(1.450) 
Or le coût
(Total ) 
100.000
(100.000) 
300.000
(400.000) 
600.000
(1.000.000) 
1.000.000
(2.000.000) 
1.500.000
(3.500.000) 
Mana
109
122
136
151
167
Augmenter1.2x
1.4x
1.6x
1.8x
2x
Durée
100 secondes
--
--
--
--
Gamme15 mètres
--
----
--
Note utilesAugmente le temps de cette amélioration prochaine de la cible dure. Durée de compétences est la quantité de fois que le personnage cible est de mettre un buff avant cette compétence ne sera plus applicable (c'est à dire si vous n'utilisez pas un mordu avant l'habileté se dissipe, vous ne recevrez pas le temps buff d'augmentation). Anciennement nommé «Winds Bénédiction". Ne fonctionne pas pendant que transformé. Cette compétence a un temps de recharge de 20 secondes.


Hand of Darkness
ExigencesNiveau 102 caractères
Hand of Darkness livre compétences
Niveau 110
Niveau 118


Le niveau de compétence1
2
3


SP coût
(Total) 
1.020
(1.020) 
1.100
(2.120) 
1.180
(3.300) 


Or le coût
(Total) 
20.000.000
(20.000.000) 
100.000.000
(120.000.000) 
180.000.000
(300.000.000) 


MP coût
200
300
400


Puissance300%
400%
500%


Gamme
15 mètres
--
--


Note utilesUne attaque. Cette compétence est utilisée dans l'évocation Terremer. Cette compétence a un temps de recharge de 60 de seconde.


 
Meteo
Exigences
Level 122 caractères
Meteo compétences livre
Niveau 126
Niveau 130


Le niveau de compétence
1
2
3


SP coût
(Total)
 
1.220
(1.220) 
1.260
(2.480) 
1.300
(3.780) 


Or le coût
(Total)
 
220.000.000
(220.000.000) 
260.000.000
(480.000.000) 
300.000.000
(780.000.000) 


Mana
300
400
500


Puissance
400
500
600


Gamme
15 mètres
--
--


Helpful notes
Une attaque. Cette compétence est utilisée lors de l'évocation Firewind. Cette compétence a un temps de recharge de 6 secondes.


 
Windy Steps
Exigences
Niveau 132 caractères
Windy étapes livre compétences
Niveau 136
Niveau 140


Le niveau de compétence
1
2
3


SP coût
(Total)
 
1.320
(1.320) 
1.360
(2.680) 
1.400
(4.080) 


Or le coût
(Total)
 
320.000.000
(320.000.000) 
360.000.000
(680.000.000) 
400.000.000
(1.080.000.000) 


Pierre de sagesse utilisé
2
3
5


Mana
1000
1.500
2.000


Mouvement Augmentation de vitesse
10%
20%
30%


Durée
?
--
--


Gamme
20 mètres
--
--


Helpful notes
Un buff qui augmente la vitesse de mouvement tous les membres du parti ». Besoin d'un poste unique appelé «pierre d'un sage" de jeter ce qui peut être achetée à un PNJ pour 1.000.000.

Grand Total
  • Le SP total nécessaire pour emboiter le pas à l'ensemble de ces compétences est 15820.
  • L'or total nécessaire pour emboiter le pas à l'ensemble de ces compétences est 2163500000.




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MessagePosté le: Lun 4 Jan - 02:17 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Dragonvend
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MessagePosté le: Lun 4 Jan - 02:18 (2010)    Sujet du message: competence general et passif Répondre en citant

Spécialiste des compétences passives


Terremer Enforcement
ExigencesNiveau 32 caractères, 8 points en stat Intelligence
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
( Total ) 
9
(9) 
15
(24) 
25
(49) 
60
(109) 
216
(325) 
Or le coût
(Total) 
0
0
0
0
0
Augmentation attaque7
12
17
22
27
 
Terremer de contrôle continuent
ExigencesNiveau 58
Niveau 90
Niveau 106
Niveau 114
Niveau 124
Le niveau de compétence6
7
8
9
10
SP coût
( Total ) 
300
(625) 
500
(1.125) 
800
(1.925) 
1.200
(3.125) 
1.700
(4.825) 
Or le coût
(Total) 
--
--
60.000.000
(60.000.000) 
140.000.000
(200.000.000) 
240.000.000
(440.000.000) 
Augmentation attaque
50
75
100
125
150
Terremer de contrôle continuent
ExigencesNiveau 134




Le niveau de compétence11




SP coût
( Total ) 
2.300
(7.125) 




Or le coût
(Total) 
340.000.000
(780.000.000) 




Augmentation attaque
175




Note utilesAugmente de façon permanente l'attaque magique de votre évocation Terremer. Anciennement nommé "Faire appliquer Elenen.


Faire appliquer Firewind
ExigencesLevel 44 caractères, 52 points de caractéristiques dans Intelligence
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
( Total ) 
11
(11) 
15
(26) 
25
(51) 
60
(111) 
216
(327) 
Or le coût
(Total) 
0
0
0
0
0
Augmentation attaque20
40
60
80
100
 
Faire appliquer Firewind suite
ExigencesNiveau 68
Niveau 100
Level 108
Niveau 116
Niveau 128
Le niveau de compétence6
7
8
9
10
SP coût
( Total ) 
285
(612) 
400
(1.012) 
900
(1.912) 
1.300
(3.212) 
1.700
(4.912) 
Or le coût
(Total) 
--
--
80.000.000
(80.000.000) 
160.000.000
(240.000.000) 
280.000.000
(520.000.000) 
Augmentation attaque
120
150
180
210
240
Note utilesAugmente de façon permanente l'attaque magique de votre évocation Firewind.


Sudden Precision
ExigencesPersonnage de niveau 50
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
( Total ) 
21
(21) 
31
(52) 
51
(103) 
110
(213) 
360
(573) 
Augmenter la fraude5982106142177
Sudden Precision suite
ExigencesNiveau 80
Niveau 94



Le niveau de compétence6
7



SP coût
( Total ) 
450
(1.023) 
600
(1.623) 



Augmenter la fraude
213
248



Note utilesAugmentations de fermer définitivement l'évasion gamme physique et à long terme l'évasion physique pour ces deux transformations. Autrefois appelé "Sudden ente D'.

 
Sudden Attack
ExigencesNiveau 60 caractères
Le niveau de compétence1
2
3
4
5
SP coût
(Total) 
30
(30) 
40
(70) 
68
(138)
163
(301) 
588
(889) 
Augmenter la vitesse d'attaque5%
7%9%
12%
15%
Sudden Attack suite
ExigencesNiveau 92
Niveau 98



Le niveau de compétence6
7



SP coût
( Total ) 
600
(1.489) 
750
(2.239) 



Augmenter la vitesse d'attaque
20%
25%



Note utilesAugmente en permanence la vitesse d'attaque.
 

Grand Total
  • Le SP total nécessaire pour emboiter le pas à l'ensemble de ces compétences est 15899.
  • L'or total nécessaire pour emboiter le pas à l'ensemble de ces compétences est 1300000000.
 
 


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Dragonvend
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MessagePosté le: Lun 4 Jan - 02:44 (2010)    Sujet du message: competence general et passif Répondre en citant

Spécialiste de compétences photos



Evocation de la Terre Mer


Firewind Evocation

Earth Quake

Inferno Volt

Sonic Break

Lightning Shock



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MessagePosté le: Aujourd’hui à 12:59 (2017)    Sujet du message: competence general et passif

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